4、中国云游戏市场形势:初创公司先行,国内大厂持续推进,海外平台进入中国存在困难。国内初创公司已率先实现商用化,从云化游戏类型来看主要分为:PC/主机云游戏(动视云、达龙云等)和移动云游戏(微算互联、海马云等),从商业模式来看主要分为:TO C为主(动视云、达龙云等)、TO B为主(海马云、蔚领时代等)、TO B+TO C (视博云、微算互联等),目前商用化的平台包括格来云(19Q2注册用户2400万、MAU120万、月ARPU45元)、达龙云电脑(APP多平台下载>1500万/VIP用户>100万)等。国内大厂包括腾讯、华为陆续推进,提供PC/主机云游戏+移动云游戏综合解决方案,凭借自身强大的云服务、游戏运营/芯片服务器研发等能力,发展前景较好。国外厂商由于落地国内数据中心及网络、游戏内容发行等受限,进入中国存在障碍。
5、目前国内主流的云游戏技术解决方案为“1+2”,其背后的虚拟化技术是决定单并发成本的关键因素:目前国内主流的云游戏技术解决方案包括X86+NVidia GRID服务器/其他服务器(代表厂商:格来云、cocos云游戏 for PC游戏等)、ARM服务器+AMD显卡/其他显卡(代表厂商:cocos云游戏 for 安卓游戏、微算互联等)、嵌入式ARM阵列服务器(代表厂商:海马云、微算互联、龙境科技等)。整体来看,云游戏成本均偏高。PC云游戏技术相对成熟,但对依赖GPU渲染依赖性高,而GPU虚拟化成本较高,成本短期难以下降;安卓云游戏有更多的硬件架构选择方案,代表性方案包括国内独有的嵌入式ARM阵列服务器解决方案,更易于成本控制。